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https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/1876.html
☆リカバーⅣ 味方全体を回復する。効果は魔法力に依存する。 メニューリカバーと違って戦闘中に使える。
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/1873.html
☆リカバーⅢ 味方全体を回復する。効果は魔法力に依存する。 メニューリカバーと違って戦闘中に使える。
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/1870.html
☆リカバーⅡ 味方全体を回復する。効果は魔法力に依存する。 メニューリカバーと違って戦闘中に使える。
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/1881.html
☆リカバーⅥ 味方全体を回復する。効果は魔法力に依存する。 メニューリカバーと違って戦闘中に使える。
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/1885.html
☆リカバーⅧ 味方全体を回復する。効果は魔法力に依存する。 メニューリカバーと違って戦闘中に使える。
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/1883.html
☆リカバーⅦ 味方全体を回復する。効果は魔法力に依存する。 メニューリカバーと違って戦闘中に使える。
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1179.html
リカバーリング 聖戦の系譜に登場するリング。~ その名の通りリカバーの効果を持ち、ターン開始時にHPを全快させるという超反則仕様。~ これを所持しているのは序章アルヴィスと5章トラバントのみ。~ いわゆる、敵専用又はイベントNPC等倒されてはいけないもの限定。入手手段も皆無である。~ 何故か9章のトラバントは所持していないので倒しても奪うことは出来ない。ちぇ。~ しかしトラバントもこれさえあればアルヴィスはともかくレプトールとかには単騎で勝てただろう気もするのだが。
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/716.html
無UR グローバルリカバー グローバルリカバー MAX Lv 70 性別女性 必要統率 66 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 5900(19991) 6960(20230) 6510(18385) 19370(58606) LvMAX時能力(純正品) 23600(37691) 23200(36470) 21700(33575) 68500(107736) 純正継承値 +14091 +13270 +11875 スキル メテオレック・リワインド味方HP +10%初期 ☆ MAX --- 売却価格 13510マーニ 入手経路 清浄の癒天使パッケージ召喚 召喚セリフ 図鑑テキストこの紫水晶は凄い力を持っていますね。あのままでは劇薬ですけど、ほら、こうすれば皆の傷を癒すことができるんです。この力を利用すれば、怪物になってしまった子達も救えるかもしれません! レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 Uノーマル メディスンガール 40 18 味方HP +2% 初期 ☆ 2013/09/24~2013/12/07 レア メディスンプリペアラー 50 26 味方HP +5% 初期 ☆ Sレア フィーヴァーサプレッサー 60 44 味方HP +7% 初期 ☆ Uレア グローバルリカバー 70 66 味方HP +10% 初期 ☆ レジェンド ラヴァーシップコンコード 80 118 味方HP +12% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) うつ…くしい(笑) (2013-09-11 03 08 35) コメント
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「リカバーリング」 自フェイズ開始直後にHPが全回復する(自軍入手不可能) イベントNPC等倒されてはいけないユニットが所持している。 序章に友軍として登場するアルヴィス。 5章に敵として登場するトラバントが所持している。
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/1878.html
メニューリカバーⅤ メニューのみ使用可能な コストパフォーマンスに優れるリカバー(全体11000回復)